Promenade, Keep Walking; Heads Wheel Around and make lines
Promenade, Keep Walking; Sides Wheel Around; Right and Left Thru
Promenade; All Wheel Around; Promenade, Wrong Way
Pass Thru; Wheel Around (from Facing Couples)
Heads Pass Thru and Wheel Around; those Ladies Chain
Pass Thru; Wheel and Deal; Centers Wheel Around
Heads Slide Thru and Square Thru 3; Left Touch 1/4; Walk and Dodge; Wheel Around
Sides Star Thru; Double Pass Thru; Centers In; Boys Wheel Around; Couples Circulate
カプルはカプルの手の取り方、又は前の動作(例えば、Promenade – プラマネイド)から引き継いだ手の取り方を維持する。 次にコールされる動作によっては、Wheel Around (ウイール アラウンド)動作を終了するにあたり、手の取り方を調整する。
ダンサーはカプルの手の取り方、又は直前のコールの手の取り方を維持する(例えば、Promenade (プラマネイド))。 手の取り方は、Wheel Around (ウィール アラウンド)を終わるときに、必要であれば、次のコールに合わせて変更する。
© 版権 1994, 2000-2017 CALLERLAB、スクエアダンスコーラー国際協会。 再印刷、再発行、使用料の 発生しない写物製作はこの文章表示を条件にこれを許可する。 使用料の発生しないインターネットでの刊行 はこの文章表示を条件にこれを許可する。 使用料の発生しない一部または全ての引用はこの文章表示を条件 にこれを許可する。 いかなる写物製作または刊行においても本書内の資料は変更されまた改訂されてはなら ない。
4カプルがPromenade (プラマネイド)しており、2カプルがWheel Around (ウイール アラウンド)するときは、別の動作を必要とする。 例えば、“Promenade, Keep Walking; Heads Wheel Around (プラマネイド キープ ウオーキング ヘッズ ウイール アラウンド)”の場合、サイズはプラマネイドをやめ、ヘッズがWheel Around (ウイール アラウンド)するのを待って、調整して向かい合ったラインを作る。 サイズがヘッズ又はサイズが向かい合っていた元の壁に向いたときサイズはプラマネイドをやめれば、壁と正面に向かい合う隊形で終わることができ、更なる調整が必要なくなると教えるコーラーもいる。
プラマネイド)からのWheel Around (ウイール アラウンド)に対するダンサーのよび方に関する更なる詳細についてはWays of Naming Dancers (ダンサーの呼び方)、Heads/Sides (ヘッズとサイズ)を参照。
ダンサーが反対方向へ回転するReverse Wheel Around (リバース ウイール アラウンド)については「総記:付加細目、Extensions like Reverse Wheel Around(リバース ウイール アラウンドのような応用)」を参照。