Wheel Around (ウイール アラウンド)

動作を始める隊形 カプル。
コール例

Promenade, Keep Walking; Heads Wheel Around and make lines

Promenade, Keep Walking; Sides Wheel Around; Right and Left Thru

Promenade; All Wheel Around; Promenade, Wrong Way

Pass Thru; Wheel Around (from Facing Couples)

Heads Pass Thru and Wheel Around; those Ladies Chain

Pass Thru; Wheel and Deal; Centers Wheel Around

Heads Slide Thru and Square Thru 3; Left Touch 1/4; Walk and Dodge; Wheel Around

Sides Star Thru; Double Pass Thru; Centers In; Boys Wheel Around; Couples Circulate

動作 カプルを一組として動き、左へ回る(180度)。 左側の人が下がり、右側の人が前進する。 回転の中心は互いに繋いだ手の位置になる。
動作を終わる隊形 カプル。
タイミング 4拍。
スタイリング

カプルはカプルの手の取り方、又は前の動作(例えば、Promenade – プラマネイド)から引き継いだ手の取り方を維持する。 次にコールされる動作によっては、Wheel Around (ウイール アラウンド)動作を終了するにあたり、手の取り方を調整する。

ダンサーはカプルの手の取り方、又は直前のコールの手の取り方を維持する(例えば、Promenade (プラマネイド))。 手の取り方は、Wheel Around (ウィール アラウンド)を終わるときに、必要であれば、次のコールに合わせて変更する。

注釈

4カプルがPromenade (プラマネイド)しており、2カプルがWheel Around (ウイール アラウンド)するときは、別の動作を必要とする。 例えば、“Promenade, Keep Walking; Heads Wheel Around (プラマネイド キープ ウオーキング ヘッズ ウイール アラウンド)”の場合、サイズはプラマネイドをやめ、ヘッズがWheel Around (ウイール アラウンド)するのを待って、調整して向かい合ったラインを作る。 サイズがヘッズ又はサイズが向かい合っていた元の壁に向いたときサイズはプラマネイドをやめれば、壁と正面に向かい合う隊形で終わることができ、更なる調整が必要なくなると教えるコーラーもいる。

プラマネイド)からのWheel Around (ウイール アラウンド)に対するダンサーのよび方に関する更なる詳細についてはWays of Naming Dancers (ダンサーの呼び方)、Heads/Sides (ヘッズとサイズ)を参照。

ダンサーが反対方向へ回転するReverse Wheel Around (リバース ウイール アラウンド)については「総記:付加細目、Extensions like Reverse Wheel Around(リバース ウイール アラウンドのような応用)」を参照。

コール時のヒント Wheel Around (ウィール アラウンド)は、直前のコールが適切なボディフローを伴っていれば、ダンサーにとって、より容易にまたより上手に動作できる。
講習時のヒント Wheel Around (ウィール アラウンド)は、Courtesy Turn(カーテシーターン)の手の取り方を使わないCourtesy Turn(カーテシーターン)に同様である。